CS2 бойынша түнгі жаңалықтар арасында біреуі сандарымен ерекшеленеді. Thour аналитигі ойынға M14 снайперлік мылтығы қосылуы мүмкін деп мәлімдейді. Оның деректері бойынша, оның бағасы $4100, магазинінде 5 оқ бар, 115 зақым келтіреді, басқа тигенде оны 4 есе көбейтеді, ал онымен жасалған өлтіру $100 әкеледі. Әзірге бұл — қауесет, бірақ параметрлер жиынтығы өз алдына қызық: аталған сандардың барлығына жуығы AWP-дегі сандармен сәйкес келеді.
Мылтықтар қай жерде сәйкес келеді
Қарсыласта 100 денсаулық болғанда 115 зақым — басқа немесе денеге бір атыспен өлтіру деген сөз. Дәл осы «бір оқтың арифметикасы» AWP-ді жеке қару класына айналдырады: онымен ойнаушы өтпелі жолды жалғыз өзі ұстап, раундтың алғашқы секундтарында нәтижені өзгерте алады.
Қалған сәйкестіктер де кездейсоқ емес:
- 5 оқтық магазин. Әр қателесу қымбатқа түседі, ал дуэльдегі қайта оқтау — өліммен тең.
- Басқа тигенде ×4 көбейткіш. Мұндай зақымы бар мылтық үшін ол дерлік ештеңе қоспайды, бірақ сол стильді айқындайды: мақсат — бір тиген оқ.
- Өлтіргені үшін $100 сыйақы. Салыстыру үшін, AK-47-мен өлтіргені үшін $300 береді. Снайперлік қару өлтірудің өзінен ешқашан өтелмейді.
$650 айырмашылық
Стандартты AWP-дің бағасы — $4750, қауесет M14 үшін $4100 деп атайды. $650 айырма қарапайым көрінгенімен, CS2 экономикасында ол сатып алудың қандай болатынын шешеді.
Снайперлік мылтығы және бас сауытты кеудешесі бар ойыншыны алайық, кеудеше $1000 тұрады. AWP-мен бұл тек өзіне $5750. Қауесет бойынша M14-пен $5100 шығады. Босаған ақша — мысалы, түтін және сынықты гранаталар, яғни толық сатып алу раундтарында көзбен бағдарлаудың артық сантиметрлерінен жиі маңыздырақ утилити бөлігі.
Кері жағын да ескеру керек. Өлтіргені үшін сыйақы өспейді, сондықтан арзан мылтық раунд барысында «тиімдірек» болып кетпейді. Бірақ оны жоғалту азырақ ауыртады. AWP-мен алғашқы секундтарда өлу $4750 алып кетеді және қарсыласқа әлсіз, бірақ бәрібір артықшылық береді. Мылтық арзанырақ болса, команда мұндай қатені жеңіл өткереді және агрессивті позицияларда ойнап, батылырақ тәуекелге барады.
Қымбат қаруға арнап сатып алуды қалай ойластыру керек
M14 шықпаса да, есептеу логикасы сол күйінде қалады. Оны кез келген қымбат сатып алуға, соның ішінде AWP-ге де қолдануға болады:
1. Тек өз ақшаңды емес, бүкіл бестіктің ақшасын есептеу. Снайперлік мылтықты сатып алудан кейін команда келесі раундқа толыққанды сатып алу мүмкіндігін сақтайтын адам алады.
2. Бюджетте қанша утилити қалғанын болжау. Гранатаға ақша болмаса, бір қару түтіні мен жарқылы жоқ төрт жолдастың орнын баспайды.
3. Қымбат мылтықпен өлген жағдайда не болатынын алдын ала шешу. Қарудан айырылғаннан кейін команда қатарынан екі раунд үнемдеуге кететін болса, сатып алуды кейінге қалдырған жөн болған.
4. Қос раунд ауысуына қор салу. Келесі жеңіліс бонусты қосатын жеңіліс сериясын береді, ал жеңіс оны нөлдейді, сондықтан сатып алуды енді осы шындыққа қарай құруға тура келеді.
Сондықтан M14 төңірегіндегі әңгімелер «ол AWP-ден жақсы бола ма» деген сұраққа емес, басқа сұраққа саяды: команда $650 айырмамен не істейді және бұл серияда сатып алу ырғағын қалай өзгертеді. Бұл арада ойын файлдарынан басқа қару — LAR да табылды, ал шеберлер оның моделін ойынға көшірді. Арсенал төңірегіндегі қауесет маусымы енді ғана басталды және әр жаңа баға әдеттегі шектерді қайта есептейді.