Riki керри в Dota 2 — 52,9% винрейта на Титане и что за этим стоит

Riki керри в Dota 2 — 52,9% винрейта на Титане и что за этим стоит

По данным Dotabuff, Riki на первой позиции на ранге «Титан» (один из высших рейтинговых рангов в игре) выигрывает 52,9% матчей. Это заметное отклонение от средней отметки в 50%, а для героя, которого годами считали нишевым, и вовсе повод присмотреться. Разберёмся, почему такие цифры возможны и как их читать.

Чем Riki отличается от обычного керри

Керри — это игрок, который к середине игры должен стать главным источником урона команды. Большинство керри делают это через фарм (накопление золота и предметов на линии и в лесу) и затем через открытые командные бои. Riki работает иначе: он невидим, пока не атакует, а его главный урон приходит со спины цели. Ему не нужно долго стоять в открытом бою, чтобы быть опасным.

Из этого следуют два практических свойства. Первое: Riki хорошо наказывает героев, которые не могут вовремя увидеть невидимку, — без детекции (предметов и умений, раскрывающих невидимых) он становится почти неубиваемым в стычках. Второе: он сильно зависит от решений противника. Если у врагов есть Sentry Ward, Dust of Appearance или герои с обнаружением, преимущество быстро сгорает.

Почему винрейт на высоком ранге говорит о другом, чем на низком

На высоких рангах игроки лучше покупают детекцию и лучше замечают рискованные позиции. Поэтому 52,9% на «Титане» ценнее, чем те же цифры на среднем уровне: там любой герой с механикой «враг не видит» побеждает просто за счёт того, что противник не знает, как с ним играть. Но у такой статистики есть оговорка: у героя, которого берут реже, часто играют самые увлечённые его мейнеры, и это тоже поднимает цифру. Процент отражает не только силу героя, но и отбор тех, кто за него садится.

Отсюда практический вывод: не стоит брать героя, потому что у него хороший винрейт на высоком ранге. Ту же цифру обеспечивает мастерство конкретных игроков, а не готовая формула победы.

Что нужно уметь, чтобы Riki работал

Невидимость — не защитное заклинание, а способ выбирать момент. Играть на нём результативно значит делать несколько вещей:

  • Следить за детекцией. Прежде чем выходить на драку, нужно понимать, есть ли у врагов способ вас увидеть, и держать это в голове весь матч.
  • Выбирать цели. Убийство саппорта даёт меньше пользы, чем убийство героя, от которого зависит исход боя. Хороший Riki идёт за теми, чья смерть ломает расстановку врагов.
  • Не торопиться с боем. Невидимость позволяет ждать, пока команда начнёт драку, и входить в нужный момент, а не выпрыгивать первым.
  • Уметь фармить без видимости. Это единственный способ выиграть время на накопление предметов, если драки не происходят.

Что говорят о мете соседние цифры

Рядом с Riki в тех же данных звучали и другие наблюдения: в европейском ладдере три из пяти игроков, по их данным, играют на саппортах, а предметы вроде Revenant's Brooch (около 37,5% винрейта), Heaven's Halberd (около 42,1%) и Hand of Midas (около 44,3%) оказались в числе худших по результатам. Связь здесь косвенная, но поучительная: когда много игроков уходит в саппорт, на линиях меньше конкурентов за золото, и герои, которым важен темп, получают лишнее время. А слабый винрейт отдельных предметов обычно означает не то, что они плохи сами по себе, а то, что их покупают в неподходящих ситуациях — например, Hand of Midas там, где игре нужна драка, а не фарм.

Всё это не повод бежать выбирать Riki в следующей игре. Но это хороший пример того, как читать статистику: смотреть на ранг, на роль, на то, кто именно играет за героя, а не на одну цифру в таблице.

Ко всем статьям