Керри (от английского carry — «нести», «тащить») — одна из базовых ролей в командных играх с прокачкой персонажей, чаще всего термин используют применительно к Dota 2. Керри-герой в начале матча обычно слабый: у него мало урона, здоровья и полезных способностей. Но при правильном развитии — фарме золота, покупке предметов, получении опыта — он превращается в героя, способного в одиночку выигрывать сражения на поздних этапах игры.
Отсюда и смысл слова: команда в буквальном смысле «тащит» такого игрока первую часть матча, отдавая ему приоритет на добивание крипов (юнитов, которых убивают ради золота и опыта) и защищая от врагов на линии. Взамен ожидается, что к 25–40-й минуте керри «вынесет» игру самостоятельно.
Как это работает в матче
Обычно керри ставят на линию, где легче безопасно фармить — с меньшим давлением со стороны соперника. Пока керри копит ресурсы, остальные герои команды (саппорты, мидер, оффлейнер) создают пространство: ставят вижн, воюют на других линиях, не дают противнику мешать фарму. Это распределение ролей — часть общей стратегии, которую выстраивает капитан команды.
Игра керри требует терпения: первые 10–15 минут он может почти не участвовать в стычках, концентрируясь только на фарме. Ошибка на этом этапе — например, потеря опыта из-за смерти — сильно замедляет весь план команды, поэтому за безопасность керри часто отвечают саппорты, закупающие расходники и держащие обзор.
Откуда термин
Слово пришло из англоязычного игрового сленга MOBA-жанра и закрепилось в русскоязычном киберспортивном лексиконе без перевода. Помимо основного значения роли, «керри» иногда используют шире — как глагол или характеристику игрока («он всех керрит», «керрящий игрок»), говоря о человеке, который своей игрой в одиночку вытягивает матч независимо от того, на какой роли он играет.
В профессиональном киберспорте выбор героя-керри и стиль его игры — один из ключевых элементов драфта (выбора героев перед матчем), поскольку от того, насколько быстро и безопасно он наберёт силу, часто зависит исход всей игры.