Witch Doctor в этом патче занял место сильнейшего саппорта: 53% побед при самом высоком пикрейте среди героев, на которых смотрит сообщество. Для героя с низким порогом входа это редкое сочетание. Ниже о том, что за этими цифрами стоит и как использовать героя.
Что означают 53% побед при рекордном выборе героя
Пикрейт — доля игр, в которых героя выбирают. Винрейт — доля побед в этих играх. Обычно популярный герой сползает к 50%: его берут тысячи людей, в том числе тех, кто играет им впервые. Если при массовом выборе остаётся плюс три процента, герой выигрывает не за счёт горстки мастеров, а за счёт самой конструкции набора способностей.
Витч Доктор как раз такой герой. От него не требуется вытягивать игру фармом: он ценен с первых минут и остаётся полезным, когда золото у команды заканчивается.
Чем он полезен команде
Набор способностей закрывает сразу три задачи:
- Paralyzing Cask — бочка, которая оглушает цель и перескакивает на соседних врагов. На линии это основа убийств в паре с керри.
- Voodoo Restoration — включаемое лечение вокруг героя. Оно тратит ману, пока включено, поэтому его нужно переключать, а не держать постоянно.
- Maledict — проклятие в области: накопленный за время действия урон возвращается врагам одним всплеском. Чем больше они разменивают здоровья в драке, тем сильнее удар.
Ультимейт Death Ward — призванная защитница, которая стреляет, пока герой её channel-ит (канал — это когда способность работает, пока герой стоит на месте и не прерывается). В командной драке это дополнительный источник урона, которому не нужны ни предметы, ни фраги.
Как играть Witch Doctor
На линии бочка и Maledict работают как связка: оглушение удерживает цель на месте, проклятие накапливает урон за время размена. Сначала бочка, затем Maledict по тому месту, где враг окажется после оглушения.
В драке порядок другой. Maledict лучше ставить до начала размена, а не вдогонку: всплеск считается по потерянному здоровью, и чем раньше он висит на противниках, тем больше урона соберёт. Бочку стоит приберечь для цели, на которой команда уже сконцентрировала внимание.
С Death Ward главное не механика, а позиция. Ультимейт нужно ставить за спинами союзников и в точке, куда враги вынуждены идти, а не в центре, где её первой разрушат или заглушат вместе с героем. Помните и о том, что любое оглушение или молчание прерывает канал, поэтому использовать ультимейт стоит, когда у врага уже потрачены прерывающие способности.
Где у героя слабое место
У Witch Doctor мало здоровья и нет способа быстро убежать. Врагам, которые умеют прыгать в драку, он обычно достаётся первым. Ультимейт при этом полностью зависит от того, выживет ли герой в течение канала, поэтому ему нужна защита со стороны керри и инициатора. Если оба не успевают закрыть ему спину, весь потенциал героя остаётся неиспользованным.
Отсюда и главное практическое замечание: высокий винрейт в публичных играх объясняется не только силой героя, но и тем, что в обычных матчах команды редко умеют наказывать его слабое место. Против хорошо организованного соперника, который идёт на героя сразу, ценность Death Ward падает, а вместе с ней и привлекательность пика.
Поэтому при выборе саппорта полезно смотреть не только на цифры патча, но и на то, чем соперник может наказать выбранного героя. Статистика показывает среднюю игру, а в конкретном матче всё решает, успеет ли ультимейт отстрелять до первой остановки.