Фраг — одно убийство противника. В статистике матча это число убийств, которые набрал игрок, а в разговоре игроков — почти любое успешное устранение соперника: «взял три фрага за раунд», «нафрагал на эко», «его никто не фрагнул».
Откуда слово
Термин пришёл из английского frag. Он закрепился в сетевых шутерах от первого лица, где основной задачей было убивать соперников и считать очки. Считается, что слово связано со словом fragmentation, то есть «фрагментация», разлёт осколков при взрыве гранаты. Точную цепочку появления в игровой среде источники описывают по-разному, поэтому уверенно можно говорить лишь о том, что в шутерах слово стало стандартным.
Как слово употребляют
Фраг встречается в нескольких формах:
- Существительное: «у него 25 фрагов за карту».
- Глагол: «фрагать», «нафрагать», «зафрагать» — активно убивать соперников.
- Фрагер (фраггер): игрок, чья роль в команде состоит в том, чтобы набирать убийства. Обычно он идёт в бой первым и получает самые выгодные дуэли.
- Фрагаться: обмениваться убийствами с врагом.
Рядом с фрагом стоят близкие понятия. Ассист — помощь в убийстве, когда игрок нанёс урон, но добил другой. Килл — синоним фрага, более нейтральное слово. KDA — соотношение убийств, смертей и ассистов, которое часто показывают в таблице результатов.
Почему фраги не равны победе
В командных играх убийства — только часть картины. Отряд с наибольшим числом фрагов не всегда выигрывает: важнее, кто выполнил цель раунда, взял точку, заложил или обезвредил бомбу, сохранил экономику. Игрок может набить много фрагов в раскрытую, когда исход раунда уже решён, и почти не повлиять на результат.
Поэтому в аналитике и среди комментаторов часто отделяют «красивые» фраги от «полезных»: первые попадают в статистику, вторые меняют ход раунда. Фраг, который открывает проход на бомбплент, ценнее, чем убийство уже отступающего противника.
Пример
В Counter-Strike 2 команда идёт на захват точки. Один игрок первым выходит на контакт и убивает двух соперников. Это фраги, которые сразу дают преимущество в численности и упрощают вход для остальных. Второй игрок в это время держит фланг и не набирает ни одного убийства, но не пропускает врага в тыл. По таблице первый выглядит эффективнее, однако команда выиграла раунд благодаря обоим.
Такой пример показывает, зачем в составе нужны разные роли: не все обязаны быть фрагерами, а число фрагов остаётся лишь одной из метрик вклада в игру.