K/D (от английского kill/death — «убийства/смерти») — это отношение количества убийств к количеству смертей игрока. В разговоре можно услышать «высокий кд», «поднять кд» или «кд выше единицы». Обычно так обсуждают личную результативность за матч или выбранный период, а не место в рейтинге.
Если игрок за матч сделал 20 убийств и умер 15 раз, его K/D составляет примерно 1,33. Значение выше единицы означает, что убийств больше, чем смертей; ниже единицы — что смертей больше. При равном количестве убийств и смертей показатель равен единице.
Как читать показатель
Для расчёта K/D число убийств делят на число смертей. Например, 12 убийств при шести смертях дают K/D 2. Это не разница между убийствами и смертями: разница в таком случае равна шести.
При сравнении статистики важно смотреть, за какой период собраны данные. K/D за один удачный матч и K/D за множество матчей описывают разный объём игры. Чтобы получить общее соотношение за несколько матчей, нужно разделить суммарное количество убийств на суммарное количество смертей, а не просто усреднить готовые коэффициенты.
Рядом с K/D встречается KDA — отдельное обозначение, которое учитывает ещё и помощь в убийствах. Эти названия не стоит использовать как синонимы: они описывают разные наборы статистики.
Почему одного K/D недостаточно
Высокий K/D не гарантирует победу и не доказывает превосходство над другими игроками. Часть полезных действий не связана с личными убийствами: можно помогать союзникам, передавать информацию и выполнять командную задачу.
Типичная ситуация: игрок избегает столкновения, чтобы не погибнуть, но оставляет союзника без поддержки. Личная статистика при этом может выглядеть лучше, хотя шансы команды на успех снижаются. Бывает и наоборот: игрок погибает, но его действия позволяют союзникам получить преимущество.
Поэтому в обсуждении матча K/D используют вместе с контекстом: задачами игрока, качеством соперников и действиями, которые помогли команде. Одинаковый коэффициент может сопровождать совершенно разную по пользе игру.