Киберспорт · Платформы и рейтинги

Что такое Пикрейт

Пикрейт — это доля матчей, в которых выбрали определённого героя, предмет или другой игровой элемент, от общего числа сыгранных игр в выбранной выборке. Показывает не силу, а популярность.

Также пишут: пикрейта, пикрейту, пикрейтом, пикрейте, пик рейт, пик-рейт, пикрейты, пикрейтов, pick rate, pickrate, pick-rate

Пикрейт (от английского pick rate — «частота выбора») — статистический показатель популярности. Он отвечает на вопрос: в какой доле игр этого выбрали. Считается просто: количество матчей, где встретился герой, предмет или иной элемент, делят на общее число матчей в выборке и переводят в проценты.

Где его используют

Чаще всего пикрейт встречается в играх, где перед матчем или в его начале нужно что-то выбирать: героя, персонажа, набор способностей. В MOBA вроде Dota 2 это доля игр, где выбрали конкретного героя. Статистические сайты показывают пикрейт в таблицах рядом с другими метриками, а аналитики на турнирах считают его отдельно для профессиональных матчей: там выбор героев меняется быстрее и зависит от драфта, то есть поочерёдного выбора и запрета героев командами.

Пикрейт можно считать и для предметов, и для сборок, и для оружия в играх, где есть выбор экипировки. Главное, чтобы было ясно, от какой именно выборки считается процент.

Чем он отличается от винрейта

Пикрейт часто путают с винрейтом, хотя это разные вещи. Винрейт — доля побед в играх с этим героем, то есть показатель результата. Пикрейт — доля игр, где героя вообще выбрали, то есть показатель популярности. Герой может быть очень популярным и при этом выигрывать меньше половины игр, а может, наоборот, брать редко, но стабильно побеждать.

Высокий пикрейт чаще всего означает одно из трёх: герой простой и понятный, он силён в текущей версии игры или его подхватили из моды за другими. Низкий пикрейт говорит, что героя выбирают редко: он сложен в освоении, считается слабым или подходит только под особые ситуации.

Как читать цифры

Пикрейт нужно всегда смотреть вместе с контекстом:

  • Уровень игроков. В обычных матчах и на профессиональной сцене популярны разные герои: то, что работает у новичков, может не использоваться командами высокого уровня.
  • Размер выборки. Если игр мало, процент нестабилен и легко искажается случайностями.
  • Период. Показатель меняется после обновлений баланса и со сменой меты — господствующих в данный момент стратегий и выборов.
  • Позиция. Для игр с ролями пикрейт героя может быть высоким только на одной из них.

Поэтому пикрейт сам по себе не доказывает, что герой сильный: он показывает, что его часто берут. Чтобы понять, насколько выбор оправдан, его сопоставляют с винрейтом и другими показателями, а не берут как единственный аргумент.

Ещё одна особенность: в профессиональных матчах, где перед игрой часть героев запрещают, используют показатель «пик плюс бан» — он показывает, насколько героя вообще хотели видеть в игре, взяв его или запретив сопернику.

Связанные термины

Статьи по теме