Драфт — это этап перед началом игры, на котором команды по очереди запрещают (баны) и выбирают (пики) персонажей. В Dota 2 это герои, и от того, кто кого забанил и выбрал, часто зависит весь план на игру ещё до первого нажатия клавиши в бою.
Драфт устроен как последовательность ходов: сначала стороны банят нежелательных для себя героев соперника, затем поочерёдно выбирают своих. Порядок ходов и количество банов зависят от формата турнира и версии игры, но суть неизменна — это шахматная партия, где каждый пик отвечает не только на текущую ситуацию, но и предугадывает следующий ход оппонента.
Кто решает на драфте
Обычно решения на этом этапе принимает капитан команды — тот же человек, которого называют IGL (in-game leader), то есть игровой лидер, задающий стратегию. Он держит в голове не только сильные стороны своей пятёрки, но и то, какие связки героев соперник использовал раньше, какая мета сейчас в приоритете и какие пики закрывают слабые места состава.
Именно поэтому уход игрока, который де-факто был мозгом команды на драфте, — серьёзная проблема даже если он не был официальным капитаном. Стиль пиков и последовательность банов часто строятся вокруг видения одного конкретного человека, и заменить это видение новым игроком за короткий срок почти невозможно — нужна притирка и время на выработку общего понимания игры.
Почему драфт важен для зрителей
Для стороннего наблюдателя драфт может показаться скучной технической частью перед "настоящей игрой", но опытные аналитики и комментаторы разбирают его отдельно: удачный или неудачный набор героев может решить исход матча ещё до того, как команды выйдут на карту. Ошибка на драфте — открытая линия, слабая устойчивость к определённой стратегии соперника — редко компенсируется одной лишь хорошей механикой в течение самого матча.
Слово пришло из английского draft, которое в спортивном контексте изначально означало отбор игроков в команду, но в киберспорте закрепилось именно за стадией выбора персонажей перед боем.