Саппорт PARIVISION 9Class, который на днях вернулся на вершину европейского ладдера, собрал тир-лист героев для четвёрки в паблике на патче 7.41f. Сам список интересен меньше, чем вопросы, которые он поднимает: что вообще требуется от четвёрки в пабе, чем она отличается от профессиональной сцены и почему в верхней строке оказался герой, которого обычно берут на первую позицию.
Что от четвёрки нужно в паблике
Четвёрка — это саппорт-инициатор: игрок, который не сидит на одной линии с керри, а ходит по карте, выбирает фланг для драки и открывает бой. Позиция 4 часто называется «роумер» — это тот, кто перемещается между линиями и ищет возможность для убийства. В паблике, где нет голосовой связи и отработанных схем, у четвёрки задача проще и жёстче: создать преимущество быстро, пока команда ещё не успела разойтись по своим делам.
Отсюда и логика тир-листа. Герои из S-тира — Bounty Hunter, Lone Druid, Io, Rubick, Hoodwink, Windranger — решают её по-разному, но каждый даёт либо инициацию, либо давление на карте, либо возможность подменить слабое звено в команде.
Почему сильны именно эти герои
Bounty Hunter и Hoodwink — герои, которые наказывают чужие ошибки: одиночного врага на линии можно поймать, а позиции соперников раскрываются заранее. Windranger — классический «ловец» с контролем одной цели. Io и Rubick работают иначе: они усиливают союзников или чужие заклинания, и их ценность растёт, когда рядом есть сильный керри или мид.
Ниже, в А-тире, стоят Pudge, Dark Willow, Keeper of the Light и Spirit Breaker. Это герои с чётким сценарием: поймать, оглушить, подсветить, вынести драку на свою территорию. В B-тир попали Skywrath Mage, Nyx Assassin и Techies — это герои, которые требуют более тонкой игры или лучше сочетаются с командой, где всё заранее согласовано.
Как Lone Druid оказался в S-тире
Lone Druid обычно воспринимается как керри: у него есть медведь, который сражается рядом и принимает на себя часть предметной нагрузки. На четвёрке этот же герой работает иначе — как давление на карте, которое не зависит от золота. Ему не нужны дорогие предметы, чтобы быть полезным: медведь и сам герой несут урон и вынуждают соперников реагировать.
Для паба это важно по простой причине: в пабе редко есть игрок, который по-настоящему умеет защищать одинокого саппорта. Герой, который не слабеет без золота и вынуждает врагов отвечать на давление, получает преимущество против разрозненных команд. Именно поэтому появление Lone Druid в S-тире выглядит неожиданно, но не случайно: список составлен для паба, а не для турнирной сцены.
Чем паблик отличается от про-сцены
Тир-лист для паба и тир-лист для профессионалов отвечают на разные вопросы. В профессиональной игре герой оценивается через драфт, связки и тайминги: сильного героя нередко не берут просто потому, что он плохо вписывается в стратегию команды. В пабе всё проще: пять случайных людей без заранее обсуждённого плана. Выигрывает тот, чей герой даёт результат без сложных связок.
Поэтому вместо слепого копирования списка стоит задать себе три вопроса перед пиком. Есть ли в команде герой, который сможет воспользоваться моей инициацией? Кого я должен защитить — керри или мид? И что мне делать на карте в первые минуты, пока соперники ещё не собрались? Если на эти вопросы есть ответ, герой из А-тира может оказаться полезнее героя из S-тира.
Почему список не стоит воспринимать как догму
Тир-лист одного игрока — это его опыт, а не приговор. Он собран на конкретном патче 7.41f и конкретном срезе игр, и после следующего обновления расклад изменится. Более долговечная ценность такого списка — в способе думать: оценивать героя по тому, какую задачу он решает для своей команды, и подбирать его под состав, а не наоборот. Игрок, который понимает, почему Rubick силён рядом с одним составом и бесполезен рядом с другим, будет уверенно играть на любом патче, даже когда конкретный тир-лист давно устарел.