Инициация в Dota 2 — это момент, когда одна из команд первой начинает массовое столкновение. Обычно это точный ход с сильной способностью: оглушение, захват в область, принудительный подтягивающий эффект или резкий прыжок в центр вражеской группы. После него остальные союзники добавляют урон и контроль, а соперникам приходится отвечать в уже навязанных условиях.
Как слово используют
Инициацию принято «делать» или «инициировать», а игрока, который это делает, называют инициатором. В речи чаще всего слышно короткое «инит»: «кто будет инитить?», «нет инита — нет драки», «инит не прошёл». Фраза «хорошая инициация» означает, что способность попала в нужную цель, а команда была готова её поддержать.
Инициатором обычно становится герой с мощным массовым контролем и запасом здоровья, который может пережить первые секунды драки. Часто это танк или герой, стоящий на сложной позиции. Но роль инициатора не закреплена за конкретным слотом: иногда начать бой может и саппорт, и ключевой герой, если у него есть подходящая способность или предмет.
Почему это важно
Командная драка в Dota 2 решается не только суммой урона, но и порядком действий. Оглушение, замедление и массовые эффекты, пущенные в правильный момент, могут выключить из боя сразу нескольких врагов. Тот, кто начал бой удачно, получает преимущество в первые секунды, когда обычно решается исход.
Из-за этого инициация — один из главных предметов командных переговоров. Игроки заранее обсуждают, кто начнёт бой, на какой цели и по какому сигналу остальные присоединятся. Рассинхрон здесь стоит дорого: если инициатор вошёл в одиночку, он быстро погибает, а если команда не среагировала вовремя, возможность упущена.
Типичная ситуация
Пять союзников собираются у вражеской башни. Один из них видит, что противники стоят плотной группой и не ожидают нападения. Он использует способность, которая подтягивает героев в одну точку, и сразу говорит в голосовом чате, что начал бой. Остальные добавляют контроль и урон, и враги теряют нескольких героев ещё до того, как успевают ответить.
Обратный пример: инициатор прыгает на врагов, но союзники отстали, и вместо командной драки получается безответная потеря героя. Такую ошибку называют «пустым» или «слитым» инитом.
Инициация и контр-инициация
Против инициации существует собственная тактика. Команда может держаться чуть дальше, чем нужно инициатору, или заранее готовить ответ: способности, которые прерывают контроль, защитные предметы, возможность выйти из-под удара. Умение распознать момент и ответить на чужое начало драки называют контр-инициацией.
Чем инициация отличается от ганка
Ганк — это внезапное нападение небольшой группы на одного или двух героев, как правило на линии. Инициация — понятие о начале общей драки, где участвуют многие. Грань между ними размыта, но сам принцип различим по масштабу: ганк целится в одного героя, а инициация — в бой пять на пять или близкий к нему.
Слово пришло из английского initiation — «начало», «запуск». В игровой речи оно закрепилось именно как название первого решающего действия, с которого развивается командная драка.