Кор (от английского core — «ядро») — роль героя в Dota 2, который должен стать главной ударной силой команды и решить исход матча. Корам в первую очередь отдают ресурсы: золото с крипов, опыт и безопасную линию, а остальные игроки защищают их и создают пространство.
Позиции коров
В Dota 2 роли обычно обозначают номерами позиций. Коры — первые три:
- керри (позиция 1) — слабый в начале, но к поздней стадии игры становится самым сильным героем команды;
- мидер (позиция 2) — играет на центральной линии, рано набирает уровни и задаёт темп;
- оффлейнер (позиция 3) — стоит на сложной линии, мешает вражескому керри и часто первым начинает драки.
Позиции 4 и 5 — саппорты: они ставят обзор, покупают предметы для команды и жертвуют своим фармом ради коров.
Как это работает на практике
Ресурсы на карте ограничены, поэтому команда решает, кому их отдать. Коры фармят линии и лес, саппорты не забирают у них крипов и прикрывают от ганков. Если кор не успевает набрать силу или часто погибает, страдает весь план команды — поэтому от таких игроков ждут точного фарма и аккуратной игры.
Где ещё встречается слово
Слово используют и в других играх жанра MOBA, где игроки делятся на тех, кто фармит, и тех, кто помогает. В CS2 «кор» почти не говорят — там роли называют иначе: энтри, снайпер, саппорт, лидер команды.