Кор (от английского core — «ядро») — это роль игрока, который должен нанести основной урон команде и вынести исход раунда или матча на себе. В его сторону обычно уходят ключевые ресурсы: лучшее оружие, приоритет в добивании крипов или монстров, внимание тиммейтов, которые расчищают ему путь и жертвуют своими показателями ради его роста.
Термин пришёл из командных игр с чёткой ролевой структурой, где часть игроков усиливает одного или нескольких «главных» персонажей, а не развивается равномерно. В Dota 2 это буквально позиции 1-3 — герои, которым отдают опыт и золото в первую очередь, в отличие от саппортов, чья задача — обеспечивать core-игроков полезными действиями, а не фрагами. В CS2 и других шутерах слово используют шире: кором называют игрока, на которого команда сознательно "работает" в раунде — открывает позиции, отдаёт информацию, жертвует собой в трейдах, чтобы кор дошёл до решающего момента с преимуществом.
Как это работает на практике
- Ресурсы идут кору первыми. В MOBA это золото и опыт, в шутерах — лучшее вооружение и приоритет в закупке.
- Саппорты обслуживают кора. Их задача — создать условия: расчистить путь, дать информацию, прикрыть отход.
- Ответственность выше, чем у остальных. Если кор не реализует преимущество, вся стратегия команды теряет смысл.
- Игра на коре требует стабильной механики. Ошибка кора почти всегда стоит команде раунда или партии целиком, поэтому от таких игроков ждут высокой точности и хладнокровия в решающих моментах.
Роль кора не равна роли лидера команды — им может быть как IGL, так и игрок, который просто выполняет команды капитана, но именно от его действий чаще всего зависит итоговый результат встречи.