Рейтинговая игра — основной способ проверить свой уровень в соревновательных играх. Перед матчем игра подбирает соперников и союзников примерно одинакового класса, а после финального свистка пересчитывает число, которое отражает силу игрока. Это число и называют рейтингом. Его часто переводят в понятные ступени — звания, ранги или лиги.
Чем отличается от обычной игры
В обычном матче проигрыш ничего не стоит: можно пробовать новых героев или оружие, шутить, экспериментировать. В рейтинговой игре за ошибки платят очками. Поэтому игроки относятся к ней серьёзнее: договариваются о ролях, следят за составом, реже берут рискованные пики. Отсюда же и сленговое «ранкед» — от английского ranked, то есть «ранжированный».
Как это работает
Принцип почти везде одинаков:
- система оценивает уровень игрока по числовому показателю;
- в матч собирает людей с близкими показателями;
- за победу добавляет очки, за поражение отнимает;
- при разном уровне команд ставки неравны: победа над сильным соперником даёт больше, чем над слабым.
Новичку обычно сначала нужно пройти калибровку — серию стартовых матчей, по итогам которой игра определяет первоначальный уровень. В Dota 2 так и устроено: после калибровки игрок получает свой первый ранг и дальше двигается по лестнице. В CS2 рейтинговые матчи играют в соревновательном режиме, а свой уровень игрок видит по званию или числовому рейтингу. Кроме того, многие играют на сторонних платформах вроде FACEIT, где у каждого свой рейтинг на основе системы ELO.
Откуда слово и как его употребляют
Выражение пришло из английского ranked match и закрепилось как прямой перевод. В разговоре говорят «пойти в рейтинг», «играю только рейтинговые», «слил рейтинговую». Нередко слово «рейтинг» звучит само по себе и означает именно такие матчи. Противоположность — «обычка», «нормалка», в Dota 2 ещё и «анрейтинг».
Типичная ситуация: игрок по вечерам берёт пять-шесть рейтинговых матчей подряд, а после серии поражений видит, что звание упало. Многие в такой момент делают паузу, потому что в проигрышной серии растёт риск тильта — раздражения, из-за которого качество игры резко падает.
Рейтинговая игра важна и вне личного прогресса. Звание помогает находить союзников подходящего уровня, а высокие позиции в таблицах лидеров служат ориентиром для организаций, которые присматриваются к новым игрокам.