CS2 · Механики и тактика

Что такое Ретейк

Ретейк — это отбитие точки после того, как соперник уже установил на ней бомбу, то есть попытка обороняющейся команды вернуть контроль над сайтом и обезвредить взрывчатку.

Также пишут: ретейка, ретейки, ретейков, ретейкать, ретейкнуть, retake, ре-тейк

Ретейк — ситуация в Counter-Strike, когда атакующая команда уже успела установить бомбу (взрывное устройство, которое нужно закладывать на точку и обезвреживать) на одном из сайтов, а обороняющиеся заходят обратно, чтобы отбить точку и снять заряд до взрыва. Слово пришло от английского retake — «взять заново», и в русском киберспортивном сленге закрепилось без перевода, просто в транслитерации.

Ретейк — один из самых напряжённых моментов раунда, потому что у защиты есть строго ограниченное время: таймер бомбы отсчитывает секунды, и если не успеть обезвредить взрывчатку, раунд автоматически уходит атаке. Это создаёт постоянное давление и заставляет команду действовать быстро, но при этом слаженно, а не хаотично вбегать по одному.

Как устроен ретейк

Обороняющаяся сторона обычно собирается в одной точке карты, координирует заход и использует утилити (гранаты — дымовые, световые, зажигательные) для безопасного захода на точку. Здесь особенно важна раскидка — заранее отработанная схема бросков гранат, которая перекрывает обзор соперникам и создаёт коридор для безопасного продвижения.

Типичная последовательность ретейка выглядит так:

  • дымовые гранаты ставятся, чтобы закрыть углы, откуда простреливается точка;
  • флешка используется, чтобы ослепить противников, засевших рядом с бомбой;
  • после утилити игроки заходят единой волной, чтобы не попадать под кроссфаер поодиночке;
  • один игрок обезвреживает бомбу, пока остальные держат углы и добивают оставшихся врагов.

Почему это важно

Успешный ретейк часто становится решающим моментом матча — команда, которая отбивает точку после установки бомбы, получает не только раунд, но и психологическое преимущество. Игрока, который в одиночку выигрывает такую ситуацию против нескольких соперников, могут назвать автором клатча — камбэка в меньшинстве.

Неудачный ретейк, наоборот, часто становится темой разбора после матча: команды пересматривают демо, чтобы понять, почему заход не сработал — не хватило утилити, неправильно распределили роли или элементарно не успели по таймингу.

Связанные термины

Статьи по теме