Ретейк — ситуация в Counter-Strike, когда атакующая команда уже успела установить бомбу (взрывное устройство, которое нужно закладывать на точку и обезвреживать) на одном из сайтов, а обороняющиеся заходят обратно, чтобы отбить точку и снять заряд до взрыва. Слово пришло от английского retake — «взять заново», и в русском киберспортивном сленге закрепилось без перевода, просто в транслитерации.
Ретейк — один из самых напряжённых моментов раунда, потому что у защиты есть строго ограниченное время: таймер бомбы отсчитывает секунды, и если не успеть обезвредить взрывчатку, раунд автоматически уходит атаке. Это создаёт постоянное давление и заставляет команду действовать быстро, но при этом слаженно, а не хаотично вбегать по одному.
Как устроен ретейк
Обороняющаяся сторона обычно собирается в одной точке карты, координирует заход и использует утилити (гранаты — дымовые, световые, зажигательные) для безопасного захода на точку. Здесь особенно важна раскидка — заранее отработанная схема бросков гранат, которая перекрывает обзор соперникам и создаёт коридор для безопасного продвижения.
Типичная последовательность ретейка выглядит так:
- дымовые гранаты ставятся, чтобы закрыть углы, откуда простреливается точка;
- флешка используется, чтобы ослепить противников, засевших рядом с бомбой;
- после утилити игроки заходят единой волной, чтобы не попадать под кроссфаер поодиночке;
- один игрок обезвреживает бомбу, пока остальные держат углы и добивают оставшихся врагов.
Почему это важно
Успешный ретейк часто становится решающим моментом матча — команда, которая отбивает точку после установки бомбы, получает не только раунд, но и психологическое преимущество. Игрока, который в одиночку выигрывает такую ситуацию против нескольких соперников, могут назвать автором клатча — камбэка в меньшинстве.
Неудачный ретейк, наоборот, часто становится темой разбора после матча: команды пересматривают демо, чтобы понять, почему заход не сработал — не хватило утилити, неправильно распределили роли или элементарно не успели по таймингу.