Шард (полностью — Aghanim's Shard, «осколок Аганима») — это покупной предмет в Dota 2. Он расходуется сразу при использовании и навсегда меняет героя: добавляет новую активную способность либо усиливает одну из уже существующих. В игровом сленге его называют просто «шард», а фразы вроде «шард на Инвокере» или «взять шард» означают, что игрок купил этот предмет и применил его на своём герое.
Как работает шард
У каждого героя шард свой: разработчики прописывают для него индивидуальный эффект. Где-то это совершенно новое действие, где-то — улучшение уже знакомой способности: больше урона, меньше перезарядка, дополнительный эффект. Именно поэтому решение «покупать шард или нет» всегда зависит от конкретного героя, его роли и ситуации на карте.
Шард нельзя передать другому игроку или продать за полную цену: после применения он «встраивается» в героя, а не лежит в инвентаре как обычная вещь. Это отличает его от обычных артефактов и делает покупку осознанной — она не занимает слот, но и не отменяется.
Шард и Аганим: в чём разница
Новичков часто сбивает с толку, что рядом существуют два «аганимовских» предмета. Aghanim's Scepter (скипетр Аганима, в сленге просто «аган») — дорогой предмет, который тоже усиливает способности героя, но занимает слот инвентаря и стоит заметно больше. Шард — более доступный вариант, поэтому его нередко берут раньше скипетра. Оба предмета у одного героя могут работать вместе, и в описаниях патчей их часто упоминают в одной строке.
Почему шарды постоянно правят в патчах
Шард — один из самых «живых» элементов баланса. Если способность, полученная от шарда, оказывается слишком сильной или, наоборот, бесполезной, разработчики меняют её в ближайшем обновлении. Пример из свежих новостей: в патче 7.41f правка коснулась Invoker'а — периодический урон от Ghost Walk, связанный с шардом на Aghanim's, теперь работает только по героям, а не по всем целям вокруг. Такие точечные изменения кажутся мелочью, но могут сдвинуть оптимальный билд и привычные тайминги покупки.
Как слово употребляют
- «Шард в первую очередь» — игрок собирается сначала купить шард, а уже потом остальные предметы.
- «Без шарда не играет» — герой считается слабым, пока не получит этот предмет.
- «Шард на таймингах» — речь о том, что покупку нужно успеть к определённому моменту игры, чтобы получить преимущество.
Само слово «шард» пришло из английского shard — «осколок, фрагмент». В русскоязычном сообществе оно закрепилось без перевода и склоняется как обычное существительное мужского рода: шард, шарда, шардом.