Трейд (от английского trade — «обмен») — ситуация, когда один игрок погибает от вражеского выстрела, а стоящий рядом союзник почти сразу отвечает и убивает того же противника. По сути, команда «обменивает» одну свою смерть на смерть врага, поэтому численное преимущество на карте не теряется зря.
Слово пришло из английской терминологии CS и закрепилось в русском игровом сленге без перевода. Говорят «затрейдить», «взять трейд», «его затрейдили» — это значит, что игрок погиб, но напарник тут же отомстил за него убийством. Иногда используют вариант «трейд килл» или «трейд фраг» — конкретное убийство, засчитанное как размен.
Трейд — это не случайность, а результат позиционирования. Опытные игроки специально держатся на расстоянии, которое позволяет услышать выстрел или увидеть смерть союзника и мгновенно среагировать: довернуть прицел и нажать на спуск раньше, чем противник успеет отойти в укрытие. Слишком близкая позиция опасна — можно погибнуть от одной и той же гранаты или очереди вместе с напарником, слишком далёкая лишает возможности трейднуть вовсе.
В тактике команд трейд закладывается заранее. Например, при штурме точки один игрок идёт первым и «продавливает» англ (угол обзора), провоцируя противника выстрелить, а второй располагается чуть позади именно для того, чтобы забрать размен. IGL (капитан команды, который выстраивает тактику) часто прямо распределяет роли на трейд-позиции при заходе на бомбплант.
Трейды особенно важны в клатчах (ситуациях, где один игрок остаётся против нескольких противников) — если атакующая сторона теряет бойцов без ответных фрагов, оставшийся защитник получает преимущество. И наоборот: команда, которая стабильно трейдит смерти, быстрее выравнивает счёт живых игроков и продавливает раунд.
На профессиональном уровне статистика трейд-киллов — один из показателей, по которому оценивают командную игру и поддержку внутри состава: высокий процент трейдов говорит о слаженной работе, а не только об индивидуальном скилле отдельных игроков.