Dota 2-дегі Ursa пабқа қайта оралды — жоғары MMR-дағы 52,1% жеңіс көрсеткіші: бұл көп пе, аз ба?

Dota 2-дегі Ursa пабқа қайта оралды — жоғары MMR-дағы 52,1% жеңіс көрсеткіші: бұл көп пе, аз ба?

Ursa — Аю — Dota 2 пабтарында қайтадан жиі көрініп жүр. D2PT агрегаторының деректері бойынша, жоғары MMR-да (MMR — матчмейкингтегі ойыншының сандық рейтингі) бұл батыр 2596 ойында 52,1% жеңіс жинайды. «Метаға қайта оралу» туралы әңгіме болуы үшін, батырды байқауға бұл жеткілікті. Бірақ қорытынды жасауға жеткіліксіз — және осы екі нәрсенің арасындағы айырмашылық статистикамен жұмыс істеудің басты дағдысы болып табылады.

Бір жолдағы екі сан

Батыр туралы хабарламада екі сан тұр, оларды бөлек оқу керек.

Біріншісі — 52,1%. Бұл шартты 50%-дан небәрі екі пунктке ғана ауытқу. Командалар шамамен тең күшті болып құралатын қарапайым ойында батырдың жеңіс көрсеткіші әдетте 47–53% дәлізінде болады. Ортадан екі пункт жоғары — бұл «орташадан сәл жоғары», ал «ойынды бұзатын пик» емес.

Екіншісі — 2596 матч. Бұл іріктеменің көлемі, яғни пайыз есептелген ойындар саны. Ол неғұрлым аз болса, пайыз кездейсоқтықтан соғұрлым қатты «қалықтайды». Механиканы түсінуге арналған шартты мысал: теңгені он рет тастағанда, үш рет қатарынан бүркіт түссе, ешкім таңғалмайды; ал он мың рет тастағанда, ауытқудың мәні бар. Дәл осы логиканы батырларға да қолдану керек: 2596 ойын — бұл әжептәуір база, бірақ түпкілікті үкім емес.

Паб және про-сахна: екі түрлі әлем

Пабта батыр «оралды» дегені — турнирде «оралды» дегенмен бірдей емес. Салыстыруды ашық жасаған пайдалы.

Жоғары MMR-дағы паб. Ойыншылар драфтты (матч алдындағы батырларды таңдауды) бесеуімен жаттықтырмайды, коммуникация кездейсоқ, ал бір күшті кэрри ойынды жалғыз өзі тартып шыға алады. Көп фарм мен кеңістікті қажет ететін батыр мұнда өзін жайлы сезінеді: оны ресурстарды командаға уақытында беруге ешкім мәжбүрлемейді.

Кәсіби ойын. Драфт нақтыланған, рөлдер алдын ала бекітілген, ал қарсылас дәл сенің сүйікті пиктеріңе қарсы дайындалады. Пабта күшті батыр турнир торында ыңғайсыз болып шығуы мүмкін, және керісінше.

Осыдан қарапайым түзету шығады: D2PT-тегі сан батырдың ол жиналған жерде қалай ойналатынын көрсетеді. Оны басқа жағдайларға тек олардың айырмашылығын түсініп қана көшіруге болады.

Мұндай сандарды өзін-өзі алдамай қалай оқу керек

Рейтингте батырды сынап көруге асықпас бұрын кез келген батыр статистикасына қоюға тұрарлық бірнеше сұрақ:

  • MMR-дың қандай кесіндісі? Бір батырдың жоғары және орта рейтингтегі жеңіс көрсеткіші жиі айтарлықтай әртүрлі болады: ойыншылар тайминдерді жақсы түсінетін жерде механикалық күрделі пиктер толығырақ ашылады.
  • Қанша ойын? Шағын іріктеме — сақ болуға себеп; үлкен іріктеме — зер салуға себеп.
  • Пикрейт (батыр алынатын матчтардың үлесі) жеңіс көрсеткішімен бірге өсіп жатыр ма? Егер жеңіс пайызы жоғары, ал батырды сирек алса, бұл оны тек жақсы ойнай алатындар ғана ойнайтынының әсері болуы мүмкін. Бұл батыр барлығына жақсы дегенді білдірмейді.
  • Ол қай рөлде күштірек? Бір батыр әртүрлі позицияларда әртүрлі статистика береді, ал аралас сан айырмашылықтарды жасырады.

Саннан кейін не қалады

Тіпті мінсіз оқылған жеңіс көрсеткіші де өз ойындарыңды алмастырмайды. Батыр статистикасы — бұл жер картасы, ал маршрут емес. Оны тексеруге түрткі ретінде пайдаланған ең тиімді: батырды алып, бірнеше матч сериясын ойнап, жазбаларды қарап, нақты сұраққа жауап беру — ол мен үшін пиктің өзінің арқасында ма, әлде мен оны қалай меңгеретінімнің арқасында ма жеңеді. Он шақты ойыннан кейін жауап айқын болса, агрегатордағы сан өз жұмысын атқарды. Егер жоқ болса, демек, сіздің матчтарыңыздан жасалған іріктеме оған да сенуге әзірге тым шағын.

Барлық мақалаларға