К содержимому
Мид 1 на 1 в Dota 2: как играть на убийства, башню и добивания

Мид 1 на 1 в Dota 2: как играть на убийства, башню и добивания

15 ноября в Казани, во Дворце единоборств «Ак Барс», на Фестивале цифрового спорта пройдёт турнир Playerok Series: Dota 2. Старт в 12:00, финал в 17:45. Сетка олимпийская — поражение означает вылет. Участников до 128, призовой фонд 50 000 рублей: 25 000 за первое место, 15 000 за второе и 10 000 за третье.

Интереснее призов формат. Это Mid Only: дуэль один на один на центральной линии без игроков поддержки и других союзников. Герой выбирается из пяти: Lina, Queen of Pain, Puck, Shadow Fiend и Templar Assassin. Побеждает тот, кто первым выполнит одно из трёх условий: сделает два убийства, снесёт первую башню или наберёт 100 добиваний и денаев в сумме. Добивание — последний удар по вражескому крипу, существу, которое сражается на линии. Денай — добивание собственного ослабленного крипа: противник не получает за него золото, а получаемый опыт сокращается.

Три условия победы — три разных игры

Формат интересен тем, что игроки могут стремиться к разным целям. Два убийства дают победу, но погоня за ними может стоить пропущенных крипов. Башня требует инициативы: чтобы бить строение, нужно оттеснить соперника и подвести к нему свою волну крипов. Счётчик в сто добиваний и денаев — путь через точность последних ударов и контроль линии.

Отсюда первое правило: смотреть не только на убийства, но и на счётчик. Если вы близки к ста добиваниям и денаям, рискованная погоня за соперником может быть менее выгодна, чем следующая волна крипов.

Пять героев — пять характеров дуэли

Выбор ограничен, и каждый вариант диктует свой стиль.

  • Lina — дальняя атака и большой урон по цели. Сильна, когда можно издалека размениваться ударами, но требует контроля дистанции.
  • Queen of Pain — подвижный герой, который может быстро сократить дистанцию и так же быстро выйти из драки. Мобильность помогает выбирать момент для атаки или отступления.
  • Puck — уклонение от атак и смена позиции помогают пережить ответное давление. Требует аккуратности и хорошего понимания расстояний.
  • Shadow Fiend — накопление силы через добивания даёт ему рост урона, а значит, работа с крипами помогает и приблизить победу по счётчику, и усилить атаки.
  • Templar Assassin — герой дальнего боя с небольшой дистанцией атаки. Против соперника, который атакует издалека, важно выбирать момент для сближения и не терять слишком много здоровья по пути к крипам.

В дуэли на миду важна не только общая сила героя, но и то, как его способности работают против конкретного соперника. Знание возможностей врага помогает выбирать безопасную дистанцию и момент для атаки.

Как контролировать линию

Три приёма для дуэли с такими условиями победы.

1. Управляйте волной. Положение группы крипов определяет, где вы будете сражаться. Чтобы не толкать волну вперёд без необходимости, не атакуйте крипов постоянно: наносите последние удары и делайте денаи. Держать волну перед своей башней обычно безопаснее, чем далеко от неё, но попадание крипов под удары башни усложняет добивания.

2. Следите за здоровьем и маной обоих героев. Если у соперника заканчивается мана, ему сложнее отвечать способностями. Прежде чем усиливать давление, проверьте, хватит ли собственных ресурсов на атаку и отступление.

3. Не гонитесь за вторым убийством любой ценой. После первого убийства сравните счётчики добиваний и состояние башен. Если попытка догнать соперника заставляет пропустить волну крипов, она может приблизить его победу по другому условию.

Такие мини-турниры по Dota 2 хороши ещё и тем, что показывают, насколько сильно мид складывается из мелочей: расстояние атаки, время восстановления способностей, умение отдать крипа, чтобы потом забрать больше. Эти же мелочи решают и обычные матчи, просто на фоне суеты командной игры их труднее заметить.

Для зрителей такой формат — тоже полезный эксперимент: никаких командных драк, вся дуэль перед глазами, и видно, как игроки принимают решения по цене каждого размена.

Ко всем статьям