Денай — механика из Dota 2, обратная ласт хиту. Если ласт хит — это добивание вражеского крипа ради золота и опыта, то денай — добивание собственного крипа, здания или даже героя, чтобы враг рядом получил меньше пользы. Слово пришло из английского deny — «отказать», «не дать».
Как это работает
Крипа своей команды можно денаить, когда его здоровье падает примерно ниже половины — в этот момент атака по нему становится доступна. Если денай удался, вражеский герой либо совсем не получает золото с этого крипа, либо получает его в урезанном виде, а опыта достаётся меньше, чем при обычной смерти крипа. То же самое применимо к башням: собственную башню, которая вот-вот падёт, добивают, чтобы враги не забрали с неё полный бонус золота и опыта за разрушение.
В критических ситуациях денаят даже героев — например, союзника, который умирает от вражеских заклинаний и вот-вот принесёт противнику золото и опыт за килл. Добив его первым, свои забирают часть опыта себе, а враг получает меньше.
Зачем это нужно
На ранних этапах партии, особенно на линии, денай — один из инструментов давления. Игрок, который активно денаит крипов, лишает соперника ресурсов для развития, замедляет его рост и тем самым усиливает своё преимущество на линии. Это требует внимания: нужно следить за здоровьем и своих, и чужих крипов одновременно, точно рассчитывать тайминг атаки.
Денай особенно ценят опытные игроки на позиции carry (керри) и support (саппорт), которым важно контролировать линию, не давая противнику фармить спокойно. В командных играх высокого уровня грамотный денай построек и крипов в решающие моменты матча способен ощутимо повлиять на баланс ресурсов между командами.
В Dota 2 денай — заметная часть механики линии, которой нет во многих других MOBA и шутерах, поэтому термин прочно закрепился именно за этой игрой и её сообществом.