К содержимому
CS2 · Механики и тактика

Что такое ADR

ADR — это статистический показатель среднего урона, который игрок наносит за один раунд матча. Он используется как одна из ключевых метрик оценки результативности игрока в CS2.

Также пишут: адр, эй-ди-ар, average damage per round, средний урон за раунд

ADR (average damage per round) — показатель среднего урона за раунд. Английское название буквально означает «средний урон за раунд», а сокращение образовано из первых букв слов. Считается просто: весь урон, нанесённый игроком по вражеским игрокам за матч, делится на количество сыгранных раундов. Метрика доступна в статистике FACEIT (площадка для рейтинговых матчей), в клиентской статистике CS2 и в большинстве трекеров матчей — сервисов, собирающих данные об играх.

В отличие от соотношения убийств и смертей, ADR показывает не только «убил или не убил», но и общий вклад игрока в перестрелки: ранил противника, которого добил тиммейт — товарищ по команде, попал гранатой по нескольким соперникам. Игрок может закончить раунд без фрага, то есть убийства противника, но с высоким уроном — и это тоже учитывается в ADR.

Например, за двадцать раундов игрок нанёс противникам суммарно тысячу шестьсот единиц урона. Его ADR за матч составит восемьдесят. При этом урон мог распределяться неравномерно: в одном раунде игрок никого не задел, а в другом ранил сразу нескольких соперников. Среднее значение не означает, что он наносил ровно восемьдесят единиц в каждом раунде.

Единого порога «хорошего» ADR для всех матчей нет. Одинаковое число может по-разному выглядеть против соперников разного уровня. На короткой серии игр показатель заметно меняется из-за отдельных удачных или неудачных матчей, поэтому при сравнении важно учитывать объём выборки — сколько матчей вошло в статистику.

ADR зависит и от роли игрока: игрок, который первым вступает в перестрелку, чаще получает возможность нанести урон, но и рискует погибнуть раньше остальных. Использование гранат тоже влияет на показатель. Поэтому сравнивать ADR полезнее всего у игроков с похожими ролями и условиями игры.

ADR ценен в связке с другими показателями — соотношением убийств и смертей, рейтингом площадки, процентом попаданий в голову. Сам по себе высокий урон не показывает, помог ли он выиграть важную перестрелку или раунд, и не доказывает ни мастерство, ни нечестную игру.

Связанные термины