CS2 · Механики и тактика

Что такое ADR

ADR — это статистический показатель среднего урона, который игрок наносит за один раунд матча. Он используется как одна из ключевых метрик оценки результативности игрока в CS2.

Также пишут: адр, эй-ди-ар, average damage per round, средний урон за раунд

ADR (Average Damage per Round) — показатель среднего урона за раунд. Считается просто: весь урон, нанесённый игроком по вражеским игрокам за матч, делится на количество сыгранных раундов. Метрика доступна в статистике FACEIT (площадка для рейтинговых матчей с системой ELO), в клиентской статистике CS2 и в большинстве трекеров матчей.

В отличие от K/D (соотношение убийств к смертям), ADR показывает не только «убил или не убил», но и общий вклад игрока в раунд: подранил противника, помог тиммейту добить, нанёс урон по стенам гранатами. Игрок может закончить раунд без фрага, но с высоким уроном — и это тоже учитывается в ADR.

Ориентиры для показателя примерно такие: ADR в районе 70–80 считается нормальным для среднего игрока, показатели от 90 и выше — признак сильной результативности, а значения около 100 и выше на длинной дистанции матчей обычно встречаются у игроков высокого уровня.

Именно поэтому ADR часто фигурирует в спорах о честности игры. Как в истории с игроком, чья стабильная статистика — рейтинг около 1.28, ADR под 100, K/D выше единицы почти без разброса на протяжении многих матчей — вызвала подозрения у комьюнити FACEIT. Логика обвинений строится на том, что подобная стабильность на длинной дистанции нетипична даже для сильных игроков, у которых показатели обычно колеблются от матча к матчу в зависимости от формы, оппонентов и карт.

При этом сам по себе высокий ADR не доказывает читерство. Показатель зависит от роли игрока: например, entry-фрагер (игрок, который первым входит в контакт с противником) или игрок на позиции с активным использованием утилиты (гранат) может стабильно накручивать урон за счёт частых перестрелок, даже не выигрывая раунды. Также ADR растёт от игры на картах и в составах, где много размена (обмена фрагами между командами) и долгих перестрелок.

Как метрика ADR ценен именно в связке с другими показателями — K/D, рейтингом площадки, процентом хэдшотов. По отдельности ни один из них не даёт полной картины навыка или честности игрока, поэтому аналитики и комьюнити обычно смотрят на статистику в комплексе, а не на одно число.

Связанные термины

K/D

Статьи по теме