Лурк (от английского lurk — «прятаться», «подстерегать») — это игрок или тактический ход, когда один боец команды намеренно отделяется от основной группы и действует в одиночку на отдалённом участке карты. Его задача не вступать в открытый бой сразу, а собирать информацию, тянуть время и в нужный момент наказать соперника, который расслабился или зашёл в невыгодную позицию.
Игрока, который выполняет такую роль, называют лурas собственно «лурком» — как процесс, так и человека. В командах эта функция часто закрепляется за конкретным игроком, который умеет терпеливо ждать и принимать решения без постоянной подсказки со стороны IGL (капитана команды, который отдаёт тактические команды).
Как это работает на практике
Лурк особенно заметен на картах с несколькими проходами и развилками. Пока основная часть команды идёт стандартной группой на одну точку, лурker остаётся сзади или уходит на фланг. Если противники не заметили его отсутствие в основной группе, они могут спокойно ротироваться (перемещаться между точками карты) через его позицию — и получить неожиданный фраг.
Лурк особенно ценен в раундах, где важно потянуть время: например, при экономии противника или в ситуациях, когда нужно вскрыть информацию — куда пошли соперники, сколько их и с каким снаряжением. Информация от лурка часто определяет, будет ли команда доигрывать раунд агрессивно или отступит.
Риски тактики
Минус лурка в том, что он временно ослабляет численность основной группы. Если лурker гибнет без пользы или не успевает сообщить информацию, команда играет в меньшинстве без компенсации. Поэтому успешный лурк требует не только терпения, но и хорошего чувства тайминга — когда выходить на контакт, а когда просто наблюдать и отступать.
Слово пришло в киберспортивный лексикон из общего геймерского жаргона, где «лурковать» означает наблюдать за происходящим без активного участия — это значение сохранилось и в тактическом контексте CS2.