Қауымдастықтан шыққан қысқа бейнеролікте Лизок есімді ойыншы Sun Strike-тың «болжаммен» қалай қойылатынын көрсетеді — Invoker соққыны жауларды Berserker's Call өздері апарып қоятын жерге алдын ала салады. Бейненің астындағы жазу қарапайым: «Командаңда базалық Инвокер бар ма?». Бұл сұраққа жауап трюктің өзінен қызығырақ.
Sun Strike ұрыста неге нашар түседі
Sun Strike — жаһандық қабілет: Invoker оны картаның кез келген нүктесіне қояды, бірақ зақым кідіріспен келеді. Осы уақыт ішінде маркерді көріп тұрған немесе жай ғана қозғалып жүрген нысана кетіп үлгереді. Сондықтан іс жүзінде ұрыста Sun Strike-ты көбіне қозғалысы тоқтатылған нысанды бітіру үшін немесе болжауға болатын маршрутқа алдын ала қойылған «тұзақ» ретінде қолданады.
Дәл осы себепті оны одақтастардың бақылауымен байланыстыруды жақсы көреді. Кез келген естен тандыру, тұзақ немесе мәжбүрлі қозғалыс қабілеттің әлсіз тұсын — кідірісті — болжамдылыққа айналдырады.
Berserker's Call не береді
Berserker's Call — Axe-тің қабілеті: ол ұран тастайды, радиустағы барлық жаулар әрекет ету уақытында тек оған ғана шабуыл жасауға мәжбүр болады. Олар басқа нысананы таңдай алмайды, ал Axe бұл кезде сауытқа қосымша бонус алады. Invoker үшін ең маңыздысы мынау: жаулар Axe-пен әуре болып тұрғанда, олар оның айналасында тығыз тұрады және аймақтан кетпейді.
Екі рөлден байланыс шығады. Axe қарсыластардың өз денелерінен «тор» жасайды, Invoker сол уақытты алып, зақымды ешкім қозғалмайтын жерге қояды. Мұндай байланыссыз Sun Strike — болжау ойыны, онымен бірге — дерлік кепілдендірілген тию.
Тәртіпті қалай құруға болады
Басты нәрсе — шешімді Axe емес, Invoker қабылдайды. Axe ұранды ұрысқа кіруге ыңғайлы болғанда береді, содан кейін Invoker-де қысқа терезе қалады. Дауыста «ұран өтті» деген растауды күтсең, Sun Strike кешігеді; ал кімнің әсерге түскенін көрмей, соққыны алдын ала қойсаң, қабілетті бос жерге жұмсап алуың мүмкін.
Жұмыс істейтін схема мынадай:
- Axe позицияға кіреді және ұранды кейін емес, алдын ала жариялайды («бір секундтан кейін»).
- Invoker экранда әсердің пайда болуын күтпейді, Axe тұрған жерге бағдарланады: нысаналар оның айналасына жиналады.
- Sun Strike жеке геройға емес, осы аймақтың ортасына қойылады.
Бұл байланыс дәл белгілі бір нысанаға нақты тиюді талап етпейтіндіктен жұмыс істейді: аймақ жеткілікті.
Комбо қай жерде бұзылады
Идеяның әлсіз тұстары бар, және олар да статистикадан емес, механикадан шығады.
Біріншіден, барлық нысаналар ұранға түсе бермейді: қабілет радиуста әрекет етеді, ал алыс тұрған немесе шетке шығып үлгерген геройлар бос қалады. Sun Strike олар бойынша Axe «алып қойғандарға» қарағанда жиірек қателеседі.
Екіншіден, кейбір геройлар әсерді үзе алады немесе оны жай ғана елемейді: жағдайдан шығудың бір жолы жеткілікті, сонда бүкіл аймақ босап қалады. Сонда Invoker бос жерді ұрады, ал Axe-те бұл ұрыста екінші мүмкіндік болмайды.
Үшіншіден, байланыста уақыт қоры жоқ: егер Axe ұрысқа жетпесе немесе оны ертерек тоқтатып тастаса, комбо мүлде орындалмайды, ал Invoker дайын, бірақ пайдасыз дайындықпен қалады.
Кадрдан тыс не қалады
Ролик орындалуды көрсетеді, статистиканы емес: мұндай байланыстың рейтингтік ойындарда қаншалықты жиі жұмыс істейтіні бізге белгісіз, ал жұптың винрейті туралы деректер дереккөзде жоқ. Сондықтан оны «мета» ретінде емес, командалық ойлаудың үлгісі ретінде қабылдаған орынды: кідірісі бар қабілет одақтас қарсыластың қайда баратынын алдын ала білгенде жұмыс істей бастайды.
Дәл сол принцип Dota 2-дегі басқа байланыстарға да көшеді. Аймаққа берілген кез келген соққы, кез келген баяулату және кез келген кейінге қалдырылған қабілет нысананың қозғалысын басқа біреу шектеген жерде жеңіске жетеді. Мәселе қанша батырма басуыңызда емес, бестің қайсысы жаулардың сіз күткен жерде болуына жауап беретінінде.